Final Fantasy Brave Exvius

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 Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06

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Daisuke
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyMer 14 Juin - 9:05

Oui ça vaut le coup.
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Ben
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyMer 14 Juin - 9:07

D'accord ! Je le ferai du coup Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 3067402660
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyMer 14 Juin - 9:07

Ben a écrit:
Je pense éveiller fin briard en +2, mais pour ses killer le +2 vaut-il le coût ? Je le passerai en +1 c'est sûr mais le +2 j'hésite. 2 T5 et 4 T4 ça fait mal aux réserves !
pas sur que fin briar soit une priorite
je m'explique on passe de 180% (225% avec le ignore 25%) a 230% (environ 290%) alors que tu augmentes de 25% les degats vs bete/demon/dragon et 75% vs humain et mort et de 50% et 100% en +2

je suis pas fort en math mais je pense que en priorite up ses killers (event BF va donner 2 objets avec des killers) sera plus marquant en terme de degats que son fin briar ^^
si vraiment t'as pas envie de vider tes stock ^^
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Ben
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyMer 14 Juin - 10:03

Je vais faire les deux du coup ! Comme ça plus de question de priorité :-) et pour les stocks c'est pas grave, je vais pas les regarder s'entasser autant que ça serve !
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyMer 14 Juin - 15:16

@ben
au pire enhance ses killers au lvl +1 car il obtient tueur/ mort vivants en bonus ce qu'il n'a pas en natif apres c'est juste du damage ++
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Daisuke
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 8:59

Le coup des enhancements de Firion ont été revus à la baisse :

Firion

  • Legend Killer +2: 1 T5 instead of 2
  • Fin Briar +1: No T5
  • Fin Briar +2: 1 T5 instead of 2
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 9:13

Daisuke a écrit:
Le coup des enhancements de Firion ont été revus à la baisse :

Firion

  • Legend Killer +2: 1 T5 instead of 2
  • Fin Briar +1: No T5
  • Fin Briar +2: 1 T5 instead of 2

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Bon ben, du coup je vais ptet les faire Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 3072883591
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 9:26

meme pour les autres les T5 on quasi tous disparu
Cloud of Darkness

  • Barrage +2: No T5
  • Man-Eater+ +2: No T5

Seria

  • Heart Blaze +2: No T5

Jake

  • Assault Style +2: No T5
  • Break Style +2: No T5

Firion

  • Legend Killer +2: 1 T5 instead of 2
  • Fin Briar +1: No T5
  • Fin Briar +2: 1 T5 instead of 2
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 11:29

d'un coté je les comprends...vu le nombre dérisoire de drop qu'on choppe les giga et les ultra si on doit en choper 2 ou 4 pour les ultra et 4 ou 8 pour les giga, c'est enorme...même l'event chez le roi des mogs les crist coute extremement cher que c'est impossible de tous les avoir
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 11:37

Les enhancements n'ont jamais eu pour vocation d'être simples à payer et d'être fait à la chaine sans réflexion. Même sans réduction de coup, j'ai de quoi fully enhance un Firion par exemple, mais je ne pense pas le faire (même si j'aimerais) pour garder mes compos pour un truc plus "game changer" pour ma team. Ah et BTW, j'ai pas farm le vortex hein, juste acheté les T5 avec les eggs, acheté des T5 au premier mog king qui en vendait et quelques T4 au suivant. Ah et bien sûr j'ai terminé le story event.
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 11:45

moi aussi j'en ai pa mal des crist enfin je dois avoir au moins assez pour eveil un firion ou elza ou une DF si possible
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 11:48

Majin Fina tu veux surtout enhance son ultima qui requiert des Black cryst. Donc elle ne pique pas les mats de Firion ou Elza.
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 12:05

Yas aussi dystopie qui requiert des cris puissance qui est un sort assez puissant
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 12:27

Oui je sais, mais c'est moins prioritaire : Dystopia fait de plus en plus mal au fur et à mesure que tu utilises ce spell. Mais déjà, ça ne se DC pas, donc ça fera moins de dégâts que DC ultima. Ça ne chain pas, donc toujours moins de dégâts. Et ça fait des dégâts dark, chose qui n'est pas toujours une bonne chose selon la resist dark de la cible.

Enfin, il y a (ou avait ?) un soucis avec Dystopia : si jamais ta Majin Fina se fait (faisait ?) taper et balance (balançait ?) son counter, ça reset (resetait ?) les stacks de Dystopia. Je sais que c'est quelque chose qui a été fixed sur la version JP, mais je n'arrive plus à me souvenir si c'est aussi le cas sur la GL.
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 12:30

nope c'est pas regler sur la GL ...counter=annulation du stack
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 14:59

ultima de df c'est vraiment utile ou ps car je pense pas utiliser les noirs avant longtemps...
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 15:24

Si tu en as deux pour chain (rappel : en non elemental), ça peut être jouable.
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 15:26

j'en ai qu'une...bon tant pis je garde ps envie de gâcher non plus pour rien
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 15:45

Tu peux au moins l'augmenter d'un level, ça reste très bien comme ça.
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 15:56

Pas faux merci du conseil cher éducateur Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 3067402660
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 20:56

Ça y est aptitudes de Firion éveillées. Après un ou deux tests il met des bonnes patates ! En combot avec un double Folhen et bien sûr équipé vent il monte facilement à 2M de dégâts. Je le mets en leader ce soir pour ceux qui veulent test avant de se lancer dans l'éveil.
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyJeu 15 Juin - 20:57

Bon ça !!
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyVen 16 Juin - 15:09

Daisuke a écrit:
Si tu en as deux pour chain (rappel : en non elemental), ça peut être jouable.
j'en ai 2 de DF, utile donc? ou yas de meilleurs aptitudes noires a eveiller a part TT
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyVen 16 Juin - 15:29

@king094 éveiller deux ultima à +2 ça va te coûter un rein, surtout qu'en trial c'est pas l'unité la plus appropriée je trouve
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MessageSujet: Re: Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06   Nouvelles aptitudes à éveiller - A partir du 15/06 - Page 2 EmptyVen 16 Juin - 15:30

wpx polluxman a écrit:
@king094 éveiller deux ultima à +2 ça va te coûter un rein, surtout qu'en trial c'est pas l'unité la plus appropriée je trouve
c'est pour ca je posais la question comme disais @Daisuke qui disais oui pour chain


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