Final Fantasy Brave Exvius

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 De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10

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MessageSujet: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 15:45

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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 15:46

Bon j'ai les 3 mais seul Cécil est prête à éveiller.

Kain est encore en 3* et Rydia en 4*.

PS : je rajouterais des liens versd le wiki plus tard.
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 15:53

J’espère récupérer cecil lors du RU une 3 étoile devrais être facile à avoir non ?  De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 2578465048
je commence déjà à récupérer les compos au près du Roi Mog tellement je suis serein De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 3067402660
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 15:55

Moi aussi...mais c'est kain qui est prêt et pas rydia ^^
Par contre je vais pas avoir assez de matos pour évoluer cécil :/
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 16:02

Ashex a écrit:
J’espère récupérer cecil lors du RU une 3 étoile devrais être facile à avoir non ?  De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 2578465048
je commence déjà à récupérer les compos au près du Roi Mog tellement je suis serein De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 3067402660
Je suis désolé pour toi, mais je prépare l’annonce du RU et Cécil ne sera dispo qu'à partir de la 5*, il y a une petite étoile à coté d'elle qui renvoie à une info en bas.

Mais peut-être aura-tu de la chance De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 3067402660
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 16:08

that luck be with you...and your bank acompt De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 3737764075
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 16:15

C'est une blague  De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 2578465048 donc c'est bon on peux le dire j'aurai jamais de 6* ^^ même un perso 3* de base ils veulent pas me laisser une chance de l'avoir De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 2578465048
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 16:23

@walkyrie, je ne le comprend pas comme toi. Pour moi l’astérisque renvoi au fait que l'on ne pourra pas invoquer les "Cécil" au niveau 6 mais au maximum au niveau 5.

Par contre il faudrait savoir si l'augmentation du taux d'apparition influe également sur la 3 étoile de Cécil "normal" ou pas.
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 16:29

@ben bah je l'ai compris comme toi enfaîte j’espère que c'est le cas...
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 16:35

@Ben et @Ashex, en l'écrivant (tout à l'heure j'avais lu), je me suis dit que c'était peut-être comme vous l'avez compris.

Bref, on verra.
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Ben
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 16:37

Entre ceux qui l'ont et ceux qui l'ont pas, l'interprétation n'est pas la même ;-)  Laissez nous espérer que l'on pourra avoir une unité 6* potentiel.
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 16:41

Je confirme: on pourra pull Cecil normalement, jusqu'à sa 5* - les 6* ne sont dispos que par éveil.
(c'est plus clair dans sa version non traduite :p )
Dark Cecil par contre, ne sera pull qu'en 5*.
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:11

j'ai regarde en vitesse cecil 6 étoiles il a l air bien costaud xD
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:17

Oui, oui, il est bien bourrin, il peut buffer plein de trucs, et il protège enfin correctement l'équipe.
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:20

quand tu vois sa limite qui maintenant augmente même l attaque .. lol
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:29

Et, n'oublions pas, sa limite va augmenter 2 fois plus vite maintenant...XD
En plus, il chope Focus, Soin Max, des tonnes de défense, une résistance à la lumière, et 75% de chance de bloquer une attaque vers un de ses alliés tout en la mitigeant...XD
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:29

et je recupere sa tm très prochainement (85%) la xD
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:31

Khaotil a écrit:
Et, n'oublions pas, sa limite va augmenter 2 fois plus vite maintenant...XD
En plus, il chope Focus, Soin Max, des tonnes de défense, une résistance à la lumière, et 75% de chance de bloquer une attaque vers un de ses alliés tout en la mitigeant...XD
Euh pk augmenter deux fois plus vite ?
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:34

Cecil 6* est juste classe quoi <3
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:38

@walkyries : Parce qu'il a High Tides (Pleine Lune en fr), la compétence passive qui double le remplissage de sa barre de limite (comme Chizuru quoi)
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:40

Khaotil a écrit:
@walkyries : Parce qu'il a High Tides (Pleine Lune en fr), la compétence passive qui double le remplissage de sa barre de limite (comme Chizuru quoi)
Ah cool ! Bon j'ai pas encore vu ses stats en même temps ! De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 2202124406
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:45

https://exviuswiki.com/Cecil ;-)
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 17:56

Khaotil a écrit:
https://exviuswiki.com/Cecil ;-)
Ils sont vraiment au top sur le Wiki !
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 18:00

walkyries a écrit:
Khaotil a écrit:
https://exviuswiki.com/Cecil ;-)
Ils sont vraiment au top sur le Wiki !
Oui c'est vrai tu peux nous dire ce que tu fais toi  De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 2889224935

tu devrais être plus rapide qu'eux  De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 3696128764

(si on me cherche je suis partis loin très loin De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 211845913 )
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 EmptyMer 12 Oct - 19:42

J'ai 4 Cecil.

M'enfin un 6* c'est suffisant.
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MessageSujet: Re: De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10   De nouvelles unités à éveiller - A partir du 13/10 Empty

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